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ここを編集 ■十二大戦 作画監督 11(湯・李・島・岩・粟・J・C・松・桜) ■刀使ノ巫女 作画監督 22(黒・関・寿・高・L・正・松・日・横) ■関連タイトル Blu-ray 十二大戦 Vol.1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ここを編集 ■シドニアの騎士 あいつむぐほし リードアニメーター ■大雪海のカイナ レイアウト/アニメーションスーパーバイザー(神谷美由紀と共同) レイアウト/アニメーションスーパーバイザー 6 7 11 アニメーションスーパーバイザー 9 ■関連タイトル 大雪海のカイナ ブルーレイBOX 初回生産限定 Blu-ray シドニアの騎士 あいつむぐほし 初回限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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VKetToolsの使い方 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 導入編 合同ブースの入稿について アップデート編 ブースチェック編 VketTools導入動画 導入編 Unity 2017.4.28f1で入稿用の新規プロジェクトを作成します。 最新のVRCSDKをダウンロードしてインポートします。 .PostProsessingStackV2を用意してインポートします。 Post Processing Stack V2の導入 その他、公式プレハブ、配布シェーダーやDynamicBoneなど入稿に必要なアセットを事前にインポートしてください。 公式配布ファイル マイページにログインしてVketToolsをダウンロードします。 プロジェクトにVketToolsをインポートします。ツールバーにVketToolsが表示されていることを確認してください。 ControlPanelを開きマイページからコピーしたログインキーを入力します。 (初回のみ)ブラウザが起動します。入稿アップロード操作に使用する為、GoogleDriveの操作許可を「バーチャルマーケット」に付与して下さい。(オプションで指定された許可が両方必要です) ControlPanelにサークル情報が表示されれば導入完了です。 注意事項 [制限]:GoogleDriveとの連携時に未完了でブラウザを閉じるとUnityが操作できなくなる場合があります。開いたブラウザで連携を完了するようにしてください。 PCの設定によってはファイアウォールがUnityの通信を遮断している場合があり、ブラウザでのGoogle認証に失敗する可能性があります。この場合はファイアウォールの設定を見直してください。 万一に備え、入稿作業時には必ずUnityプロジェクトのバックアップを取ってください。 入稿時、アップロードした入稿パッケージ分のGoogleDriveの容量を使用しますので残り容量にご注意ください。 合同ブースの入稿について 合同ブースを入稿される場合、 合同サークル内のどなたかのサークルが代表として、入稿ツールを用いて入稿をおこなってください。 合同サークル内の複数サークルがそれぞれに入稿されると、別出展者IDによる別ブースの入稿扱いになってしまうため、ご遠慮ください。 アップデート編 VketToolsのバージョンアップ方法です。 Unityメニュー内の[VitDeck]→[Info]、Info画面で[Update]ボタンを押します。 最新パッケージのインポート画面で[Import]を押します。 アップデート後にブースを入稿する場合、アップデート後のテンプレートシーンへブースオブジェクトを移動してください(参照 VketToolsアップデート時のブースシーン更新方法)。 ブースチェック編 入稿ルール チェックツール対応表
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使い方 多分直感でわかるとはおもいますが、一応。 AoE3RecView.exeを実行する。 参照ボタンを押してファイルを選択する、または、データ表示領域にファイルをひとつだけドロップする。 リストボックスにファイルを複数ドロップして、表示したいファイルをクリック。 TADのみに対応しています。(無印やTWCのファイルを利用して動作テストを行っていません)
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配列の使い方について この項目で学ぶこと 配列とは 使い方 ループと組み合わせて使用してみる アドレスとポインタについて 多次元配列について 配列とは 配列とは、複数の同じ方の変数を1つにまとめたものです。複数の変数を一列に並べたものと考えてもいいでしょう。 使い方 配列を使ってint型の変数「a」を10個用意したいときはこのように記述します。 int a[10]; この宣言により、a[0],a[1],a[2]...a[8],a[9]という10個の変数が使えるようになりました。配列で用意された変数のことを要素といいます。カッコの中の数字を添え字(インデックス)といいます。添え字は0から始まるので、最後の添え字は「要素数-1」になります。太字ばっかり。 要素は同じ型の普通の変数のように扱うことが出来ます。int型の配列を使って適当に計算して結果を出力してみましょう。また、配列の初期化の仕方も見ておきましょう。 配列を使った計算 #include stdio.h int main(){ int a[4];// 配列を宣言 a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 printf("a[0] = %d\n",a[0]);// 値を表示 printf("a[1] = %d\n",a[1]); printf("a[2] = %d\n",a[2]); printf("a[3] = %d\n",a[3]); } ループと組み合わせて使用してみる 添え字には定数で指定する方法のほかに、整数型の変数を用いて指定することが出来ます。そのため、ループを用いることで次々と要素にアクセスすることが出来ます。ループと配列を組み合わせたサンプルソースを見てみましょう。 要素の値を次々と出力する #include stdio.h int main(){ int a[4],i; a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 for(i=0 ; i 4 ; i++){ printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]); } } アドレスとポインタについて ポインタとは変数のアドレスを保持する変数です。ここでいうアドレスとはコンピュータのメモリに割り振られている数字のことを言います。コンピュータ内部の番地のようなものです。変数は宣言されるとメモリ上に実体を生成します。その生成された場所を保持する変数がポインタなのです。なんかややこしいですね。 これまで扱ってきた変数のアドレスを調べるには、変数名の前に (アンド、アンパサンド)を付けます。 #include stdio.h int main(){ int a; printf("a のアドレスは %p\n", a); return 0; } printf の書式指定の %p はポインタ型の値を表示します。実行結果は環境によって違いますが、筆者の環境では a のアドレスは 0012FF60 となりました。まあ、具体値はそんなに重要ではありません。次に、配列の各要素のアドレスを見てみましょう。 #include stdio.h int main(){ int a[4], i; for(i = 0; i 4; i++) printf("a[%d] のアドレスは %p\n", i, a[i]); printf("a は %p\n", a); return 0; } 結果 a[0] のアドレスは 0012FF54 a[1] のアドレスは 0012FF58 a[2] のアドレスは 0012FF5C a[3] のアドレスは 0012FF60 a は 0012FF54 これを見て気付くことは、 配列の添え字が1増えるとアドレスは4増える a[0]とaの値が一致している ということです。筆者の環境では、int型のサイズ(sizeof(int))は4バイトです(コンパイラによって違う)。つまり、int型の変数は4バイトのメモリ空間を占有するということです。文章を読むより図を見た方がわかりやすいでしょう。 上の例では、a[0]は0012FF54~0012FF57を占有しています。a[0]のポインタはその先頭番地である0012FF54を示したのです。また、配列変数に添え字を付けないでやると、配列の先頭アドレスを返します。 a[0]とaの値が一致するのはそのためです。これまでにも無意識のうちにポインタを使ってきましたね。scanf関数の第2引数以降に渡す値は、変数には を付け、文字列(文字配列)には を付けませんでした。つまり、scanfの第2引数以降はポインタを受け取っていたのです。 次に、ポインタ型とポインタ変数について。ポインタ変数(単にポインタとも)はアドレスを記憶する変数です。intやdoubleなど、データ型によってメモリの占有領域やビットの扱い方などが異なりますので、どのデータ型のポインタ変数なのか区別する必要があります。ポインタ変数の宣言は次のようにします。 データ型 *ポインタ変数名; 宣言では変数名の前に*(アスタリスク)を付けます。一度宣言されたポインタ変数は*を付けないで使います。 #include stdio.h int main(){ int a, *p; p = a; printf(" a は %p\n", a); printf("p は %p\n", p); return 0; } 実行結果(環境により異なる) a は 0012FF60 p は 0012FF60 ポインタ変数の前に*を付けることで、ポインタが示すアドレスを通常の変数のように扱うことができます。読込も書込もできます。特に、書込を行うと、ポインタ変数が示すアドレスの変数の値も書き換わります。 #include stdio.h int main(){ int a = 3, *p = a; printf("a は %d\n", a); printf("*p は %d\n", *p); *p = 100; printf("a は %d\n", a); return 0; } 実行結果(これはどの環境でもこうなる) a は 3 *p は 3 a は 100 こんなことをして何が嬉しいかというと、後でやる関数で役立ちます。 ポインタに配列変数の先頭アドレスを入れることもできます。これも後にやる関数で使います。今は何のありがたみもありません。ちょっとこれを見てください。 #include stdio.h int main(){ int a[] = {123, 456, 789}, *p = a, i; // まず配列を見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("a[%d]=%d\t", i, a[i]); printf("*(a+%d)=%d\t", i, *(a + i)); printf("a+%d=%p\n", i, a + i); } puts(""); // puts(文字列)は文字列を出力後改行する関数(printf("%s\n", 文字列)みたいなもん) // 次にポインタを見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("p[%d]=%d\t", i, p[i]); printf("*(p+%d)=%d\t", i, *(p + i)); printf("p+%d=%p\n", i, p + i); } puts(""); // ポインタをインクリメントしてみる for(p = a[0]; p a[3]; p++){ printf("*p=%d\t", *p); printf("p=%p\n", p); } return 0; } 実行結果 a[0]=123*a =123a =0012FF40 a[1]=456*(a+1)=456a+1=0012FF44 a[2]=789*(a+2)=789a+2=0012FF48 p[0]=123*p =123p =0012FF40 p[1]=456*(p+1)=456p+1=0012FF44 p[2]=789*(p+2)=789p+2=0012FF48 *p=123 p=0012FF40 *p=456 p=0012FF44 *p=789 p=0012FF48 見せたかったことは、 配列変数もポインタ変数も同様の操作が可能 a[i] と *(a+i) は同じ ポインタ型に1を足すとデータ型のサイズだけ増える ということです。ポインタ変数の加算がこういう仕様であるおかげで、プログラマはポインタの具体値を知らなくてもポインタを使うことができるのです。というか、もう具体値を見ることはありません。重要なのは、ポインタを通常の変数と同じように使いこなすことです。 多次元配列について 今まで使用してきた配列は正確には1次元配列と呼ばれるもので、要素が横に伸びていくイメージでした。配列は宣言の仕方を変えることで多次元的に使用できます。 2次元配列の使い方 #include stdio.h int main(){ int a[4][2]={// 2次元配列の宣言 {0,1},// 初期化の書き方 {2,3}, {4,5}, {6,7}, };// セミコロンを忘れない int y,x; for(y=0 ; y 4 ; y++){// ループで各要素にアクセスしてみる for(x=0 ; x 2 ; x++){ printf("a[%d][%d] = %d\n",y,x,a[y][x]); } } } 多次元配列の考え方はゲームプログラミングにおいてとても重要です。ドラクエやポケモンなどのマップ情報、テトリスやぷよぷよのようなパズルゲームなどは2次元配列を用いることで実現できます。三次元以上の配列は扱い(イメージの仕方)がややこしくなります。使う機会はほとんどありませんので紹介しません。興味のある方は自分で調べてください。
https://w.atwiki.jp/strongstalk/pages/8.html
$$ A = begin{pmatrix} a_{11} ldots a_{1n} vdots ddots vdots a_{m1} ldots a_{mn} end{pmatrix} $$
https://w.atwiki.jp/sedoriking/pages/27.html
■仕入れリストの使い方 仕入れリストを作成することによって書店などでの仕入れで、 探している商品が探しやすくなります。 〈仕入れリスト画面〉 【青枠内の項目の説明】 ①【ASIN/ISBN/JAN/EAN】 商品コードを入力できます。 PC用のバーコードリーダーを持っている場合はバーコード読み取りも可能。※Bluetoothバーコードリーダーは非対応 ②【仕入れリストに追加】 ①に入力した商品コードの商品情報を検索し、下の一覧に表示します。③【削除】 選択中の仕入れリストの商品をリストから削除します。④【情報更新・在庫数チェック】 定価やランキング、価格のほか、せどりキング5から各コンディションの最安値出品者の在庫も取得します。 更新をする度に、現在の数値とくらべてのランキングや在庫数の変動なども取得できます。⑤【CSV】 仕入れリストに追加した商品一覧をCSVファイルでエクスポートできるほか、 ASIN情報が入ったcsvさえあれば直接インポートすることで仕入れリストに追加できます。⑥【電脳せどりで検索】 仕入れリストに追加された商品一覧を電脳せどりの機能で検索します。 >>せどりキングのホームページへ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4447.html
エロセのデータをすべて管理してるといっても過言ではないWiki。 お互いに使いやすくするためにも、ルールや、コツのようなものをつらつらと書き連ねていこうとおもいます。 Wiki操作方法 管理人にしかできないこと ページ名の付け方のコツ汎用的な名前は避けよう キャラクターシートの名付け方 第三者に分かるページを心掛けよう Wiki操作方法 超初心者簡単Wiki講座昔かかれたものなので、いくつか現状と差異がありますが、汲み取って頂ければ使用に支障はありません。 @Wiki初心者ガイド(公式) @Wiki利用ガイド(公式) @Wiki公式のガイダンスページ。プラグインの使い方などはこちら。 管理人にしかできないこと Wikiは誰もが編集できるツールですが、運営の都合上、管理人にしか出来ないことが幾つかあります。 主な例を挙げます。 ページの削除 ページタイトルの変更 ページの編集方法の変更 これらの依頼などはこちらへお願いします。→削除依頼用のページ なお、ページタイトルなどにつきましては、下記注意事項など参考にすることで、運営の管理労力を減らすことができます。 なにとぞ、ご協力いただければと思います。 ページ名の付け方のコツ このWikiには日々新しいページが追加されています。 Wikiシステムの仕様上、1つのWiki内に同じタイトルのページをつくることができません。 なので、何も考えずにタイトルをつけていくと、他の人のページ作成を阻害してしまいます。 以下のようにして差別化を図るなど、ページタイトルをつけるときに注意してみましょう 汎用的な名前は避けよう 汎用的なページ名にはシステム名やキャンペーン(レギュレーション)名などを付けてください。 例えば「ローカルルール」「追記」など、指示語の無いものを控えましょう。 たとえばこのページは『Wikiの使い方』や『使い方』ではなく『エロセWIKIの使い方』となっています。 【好ましくないとされる例】 【改善案】 追加ルール → アリアンロッド/追加ルール (システム名を明記した) 追加データ → ソードワールド/追加データ (システム名を明記した) キャラクター一覧 → ナイトウィザード○○キャンペーン/キャラクター一覧 (レギュレーション名を明記した) キャラクターシートの名付け方 キャラクターシートのページにも同じことが言えます。 比較的長めの名前で、かつフルネームの場合は被ることは少ないと思います。 ただし、キャラクターシートのページ名については、そのGMやグランドGM(GGM)からネーミングを指定される場合があります。 レギュレーションをよく読んで下さい。 【好ましくないとされる例】 【改善案】 太郎 → 太郎・K・スティーブソン・山田 (十分に長いフルネーム) 花子 → プレイヤー名/花子 (プレイヤー名を明記) ジョン → アルシャード/ジョン (システム名を明記) ジェーン → D&D/○○キャンペーン/ジェーン (システム名&レギュレーション名) 第三者に分かるページを心掛けよう Wikiには膨大なデータが眠っています。 サザエさんとサザエボン級の差しかないことなどもあり、年々管理が困難になってきています。 管理人を含め、そのキャンペーンに参加していない第三者には、誰が作ったページなのか分からないこともあります。 そこで、GGMおよびプレイヤーの皆様には以下のことに留意していただければと思います キャンペーンやレギュレーションのページには、システム名とGGM名を必ず書く キャラシートには、システム名、レギュ名、プレイヤー名を書き入れる上項のためにも、各GGMはキャラシートのテンプレを作るときに気をつけてください 各レギュのGGMは、参加者全員にPL名と、システム名orレギュ名を入れることを注意するよう通達してください {『ページ名のつけ方のコツ』(本頁上方)を参考に、他人と被らず、見やすいページ名を付けましょう 【キャラクターシートの作成例】 ○○RPG キャラクターシート キャラクター名: プレイヤー名: システム名: レギュレーション名: 他にも、エロ関係の許容範囲など、GGMやGMから指定される場合があります。 詳細は各GGM/GMに従ってください。
https://w.atwiki.jp/2525gassaku/pages/14.html
ここの使い方を説明するわよ。しっかり見ていきなさい! ●まずはここ→掲示板で参加表明してくださるかしら? これらを掲示板に書き込むのよ! 【名前】 あなたのお名前を教えてちょうだい 【できること】 何でもいいのよ♪ (歌い手さんなら男声か女声か書いてね) 【すきなジャンル】 好きな音楽・動画など 他の人が見たときの参考になるわ 【HP・ブログ等】 あなたのコミュ・うpした動画等 アピールになるものがあれば記載してはどうかしら? 【連絡先】 ここもスカイプがあれば便利ね 【一言♡】 掲示板にかきこんだら、そのうちkojaが参加者名簿に記載するわ。そうすればほかの人も見やすいからね☆ まあ書き込んだからといって合作を強要することはないの。あくまでもあなたの自由よ。とりあえず参加表明してもらって、企画者からお誘いが来てそれからやるかやらないか決めてもらっていいから。 ●合作を企画してみたい人はこっちよ あなた、なかなかセンスあるじゃない! いますぐここ→合作企画立ち上げ!に企画内容を書き込むのよ! これをコピペするといいわ。 【企画者名】 あなたのお名前ね 【内容】 たとえば演奏動画合作とか 【募集人員】 どんな人を募集したいか書き込みなさい 【連絡先】 ここもスカイプがあれば便利ね 【一言♡】 そのうちkojaが合作企画中!に記載しておくわ。そのまま連絡を待つのもいいし、企画者本人からも参加者名簿から勧誘してみたりしちゃって。そのとき断られても泣くんじゃないのよ。 ●企画中のものに参加したい人はこっちよ 合作企画中!をみて これやってみたいかも って思ったアナタ、やっちゃいなさい。 とりあえず企画者に連絡をいれてみるのよ。ただ、もう締め切られている場合もあるからそこは注意ね。 とまあこんな具合かしら? みんあで力を合わせてすばらしい作品ができることを期待しているわ☆
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構造体 ヘッダーとCPPの中にプログラムを書いていきます。 内容は前回までに作ったものを移植した(書き直した)ものにします。 ヘッダーの中身から説明します。 /*--------------Enemy.hの中身----------------*/ #pragma once // 敵構造体 struct tEnemy{ char name[64];//名前 int HP;// 体力 int MP;// 魔力 }; /*-------------Enemy.cppの中身----------------*/ // cppはまだ何も書かない /*-------------main.cppの中身--------------------*/ #include stdio.h #include "Enemy.h" int main(){ tEnemy enemy = {"slime",10, 2}; printf("名前 %s,HP %d,MP %d\n",enemy.name,enemy.HP,enemy.MP); return 0; } ヘッダーの #pragma once はヘッダーの最初に必ず書くものです。 絶対に消さないでください。 構造体はヘッダーの中に書きます。 練習問題 第1問 Magic.h と Magic.cpp を作ってください。 第2問 char[] 名前、int 威力、int 消費MP を持つ魔法構造体を main.cpp 以外に作り、構造体変数として宣言して初期化して表示する。 関数 構造体は ヘッダーしか使いませんでしたが、関数はヘッダーと cpp を両方使います。 /*-------------------Enemy.hの中身----------------------*/ #pragma once #include stdio.h // 敵構造体 struct tEnemy{ char name[64];//名前 int HP;// 体力 int MP;// 魔力 }; //【関数の宣言のみを書く】 void EnemyOutput(tEnemy enemy); // 敵の内容を表示する関数 tEnemy EnemyInput(); // 敵の内容を入力して初期化する関数 /*--------------------Enemy.cppの中身---------------------*/ #include "Enemy.h" //【関数の内容を書く】 // 敵の内容を表示する関数 void EnemyOutput(tEnemy enemy){ printf("名前 %s,HP %d,MP %d\n",enemy.name,enemy.HP,enemy.MP); } // 敵の内容を入力して初期化する関数 tEnemy EnemyInput(){ tEnemy g; printf("敵の名前を入力してください。\n"); scanf_s("%s",g.name, 64); printf("敵のHPを入力してください。\n"); scanf_s("%d", g.HP); printf("敵のMPを入力してください。\n"); scanf_s("%d", g.MP); return g; } 関数はヘッダーに 「戻り値の型」「関数の名前」「引数」だけ書き、cpp に関数の内容を書いていきます。 /*-------------------main.cppの中身----------------------*/ #include "Enemy.h" int main(){ tEnemy enemy; enemy = EnemyInput(); EnemyOutput(enemy); return 0; } main.cpp の中身がだいぶすっきりしました。 関数や構造体を作るプログラムはなるべく、ヘッダーとcppに分けてなるべくmainはコンパクトにまとめましょう。 列挙型 列挙型は構造体と同じようにヘッダーに書きます /*--------------Enemy.hの中身----------------*/ #pragma once enum e{SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT}; //列挙型 eWeek の型宣言 練習問題 第1問 新しくヘッダーとcppを作りその中に double型の変数を5つ受け取り、平均を求める関数を作る。 ユーザーに実数を5回入力してもらい、その平均を表示する。 第2問 社員ヘッダーを作り、識別子 JPN USA GBR GER RUS FRA を格納する列挙型の country を型宣言する。 名前、年齢、国籍コード(country型)をもつ社員構造体と社員構造体の内容を表示する関数を作り、 main.cpp で初期化して表示する。